Un-Super Mario
Mittwoch, 3. September 2008… oder was wäre wenn Super Mario nicht so ein unerschütterliches Multi-Talent wäre:
(via)
… oder was wäre wenn Super Mario nicht so ein unerschütterliches Multi-Talent wäre:
(via)
Es hat zwar etwas gedauert bis die Wii Homebrew Szene in Fahrt kam, dafür geht sie jetzt umso mehr nach vorne. Seitdem ich mich das letzte Mal näher mit dem Angebot an selbstgeschriebenen Programmen und Spielen beschäftigt habe, sind zwar schon ein paar Monate vergangen, aber in diesem Zeitraum hat sich Einiges getan:
Diese beiden Werkzeuge nützen natürlich herzlich wenig, wenn nicht auch das entsprechende Angebot an interessanten Titeln verfügbar ist. Von der alten XBOX war ich es gewohnt, dass gerade Homebrew Spiele nicht über den Status einer kleinen Tech-Demo hinauskamen. Dem scheint bei der Wii nicht der Fall zu sein.
Noch generelle Info: Für das Ausführen von Homebrew auf der Wii benötigt man keinen Modchip oder ähnliches. Eine SD-Karte und das Spiel “Zelda - Twilight Princess” reichen vollkommen aus (siehe Twilight Hack).
Hier also meine aktuellen Highlights im Bereich der Wii Homebrew Spiele:
Und noch ein Ausstellungsstück aus der Reihe “Geile Musik die ich durch ein Videospiel entdeckt habe”. Das Video kommt mit, vor Kreativität strotzender, Pop-Art daher, die mich so im Nachhinein an die MTV Einspieler aus den 90ern erinnert:
Aus dem Spiel “Wipeout 2097” - übrigens das erste und einzige Spiel von dem ich mir die Soundtrack CD zugelegt habe.
Guitar Hero gibt mir persönlich jetzt nicht so viel (mag an meiner leichten Abneigung gegenüber Rockmusik liegen), aber das was Pixelkünstler CookiemagiK daraus gemacht hat, das begeistert:
Mal wieder ein Mario Bros. Hack; diesmal mit dem guten alten Chuckie.
Komplett mit Roundhouse-Kick, Schrotflinte, Kettensäge, Flammenwerfer und einer Anzeige wie viele Gegner bereits “chucknorrised wurden:
Chuck Norris needs no sissy flowers.
Chuck Norris needs a chainsaw!
Aus der Reihe “Geile Musik die ich durch ein Videospiel entdeckt habe”:
So schick das Video auch ist, es kann nicht ganz die Energie des Tracks rüberbringen - die Coldcut Jungs stehen da auch recht gelangweilt hinter ihren Decks. Egal, fettes Ding.
Nachdem nihilogic bereits den ersten Level aus Super Mario Bros. in JavaScript programmiert haben, ist nun Kartfahren angesagt - ein Proof-of-concept des Super Nintendo (SNES) Klassikers “Super Mario Kart”:
Geschrieben in JavaScript, dargestellt durch das Canvas Element und absolut flüssig - abgefahren - im wahrsten Sinne des Wortes.
Achja, das Ding funktioniert nur in “echten” Browsern - also keine IE Unterstützung.
Das ging aber schnell!
Nachdem die erste Version der Wii ScummVM Anfang April veröffentlicht wurde (in der noch mit einem GameCube Controller gespielt werden musste), gibt es nun eine neue Version mit Wiimote Steuerung:
Ich glaube es wird mal wieder höchste Zeit, einige Klassiker rauszukramen!
Wenn man mal die Schnauze voll hat vom Daddeln an der Playstation 3, dann kann man den DualShock Controller auch wunderbar an seinem PC verwenden. Besonders unter Ubuntu funktioniert das denkbar einfach, solange man den Controller über USB anschließt.
Und so funktionierts:
So, schon fertig. Viel Spaß beim Spielen.