Mit ‘playstation’ getaggte Artikel

Neues Indiana Jones Spiel für die Playstation 3

Samstag, 24. Januar 2009

Der Trailer zum angeblich schon im Frühjahr 2009 erscheinenden Spiel Indiana Jones And The Staff Of Kings sieht viel zu gut aus um wahr zu sein. Zu sehen sind leider nur Zwischensequenzen, aber die Grafik und die Stimmung gehen schon mal klar:

Nur warum hab ich so ein dummes Gefühl, dass es Lucasarts mal wieder ordentlich vergeigen wird?

(via)

Was Mirror’s Edge fehlt

Samstag, 06. Dezember 2008

Ich habe gerade die ersten Levels von Mirror’s Edge gespielt und muss leider sagen, dass ich etwas enttäuscht bin. Klar, die Optik ist super, die Spielmechanik funktioniert prima und selbst die Synchronisation scheint gelungen.
Was mich allerdings schwer enttäuscht, ist das Leveldesign: es macht einfach keinen Spaß, ein und dieselbe Stelle immer und immer wiederholen zu müssen – nur um nach erfolgreichen Überwinden, den nächsten unerwarteten Tod zu sterben um dann natürlich wieder von vorne anzufangen. Da hätten fairer gesetzte Speicherpunkte Wunder gewirkt.

Was allerdings noch um einiges interessanter gewesen wäre: eine Funktion zum Zurückspulen des gerade Geschehenen – ähnlich wie in den neueren Teilen von Prince of Persia. Das würde nicht frustrieren, sondern Spaß machen – so scheint Mirror’s Edge aber nur eine Aneinanderreihung von Trial&Error Passagen zu sein.

Schade, denn ich hatte mich schon so auf ein 1984/Parkour-Mashup Spiel gefreut. Somit wird’s wohl nix mit dem Kauf – trotzdem vielen Dank an den netten Kollegen, der mir das Spiel momentan geliehen hat.

LittleBigPlanet Prototyp [Video]

Dienstag, 25. November 2008

Der ausgefeilte optische Stil von LittleBigPlanet besitzt eine Menge Charme und Charakter. Wie das Spiel ohne den knuffigen Sackboy und den Bastelpappe Style aussehen würde kann man in diesem Video eines ersten Prototypen erahnen:

Pratchett für die Geschichte von Mirror’s Edge verantwortlich

Montag, 10. November 2008

Wie beeindruckt ich von Mirror’s Edge bin, habe ich ja schon hier erwähnt. Aussehen und Spieldesign sind einfach sehr, sehr vielversprechend. Stellt sich nun noch die Frage, wie es mit der Hintergrundgeschichte des Spiels aussieht. Denn was nutzen die schickste Grafik und die aufwendigsten Effekte, wenn die Story einfach nur Müll ist – eben, nicht viel.

Nachdem ich gerade ein Interview mit dem Produzenten von Mirror’s Edge bei Gamasutra gelesen habe, kann man dieses Bedenken wohl getrost beiseite legen, denn für die Geschichte zeichnet Rhianna Pratchett verantwortlich – Tochter vom Discworld Schöpfer Terry Pratchett. Und das ist nicht einmal ihr Debut für eine Videospiel-Story, denn sie schrieb bereits für Heavenly Sword.

Ab Donnerstag kann sich dann jeder selbst ein Bild davon machen, denn da erscheint Mirror’s Edge bereits.

Mirror’s Edge – Parkour für Playstation 3 [Demo]

Samstag, 01. November 2008

Habe eben die Demo von “Mirror’s Edge” für Sony’s PS3 gespielt und bin schwer beeindruckt. Zwar konnte man nur den Prolog und den ersten Level testen, aber das was sich da abzeichnet macht definitiv Lust auf mehr. Das Spiel überzeugt vor allem durch seinen Grafikstil – steril aber doch real, hat irgendwie was künstlerisches an sich. Die Steuerung geht auch überraschend leicht von der Hand und binnen Minuten springt man von Vorsprung zu Vorsprung und schlägt seinen Widersachern die Waffen aus den Händen.

Darüberhinaus scheint auch die Geschichte was her zu machen: in einer total überwachten Stadt nimmt man die Rolle eines Kuriers ein, dessen Aufgabe es ist, geheime Lieferungen unbeschadet zum Empfänger zu bringen.

1984 meets Paperboy quasi – naja nicht wirklich; so sieht’s aus:


Mirror’s Edge from Adventagious on Vimeo.

“Little Big Planet” hat endlich ein offizielles Veröffentlichungsdatum

Mittwoch, 17. September 2008

“Little Big Planet” (wegen diesem Spiel habe ich mir schon mal vorsorglich eine Playstation 3 besorgt) wird nun endlich am 22. Oktober in Europa erscheinen. Absoluter Pflichtkauf.

Hier ein kleiner Vorgeschmack:

(Quelle)

PS3 DualShock Controller unter Ubuntu verwenden

Montag, 14. April 2008

Wenn man mal die Schnauze voll hat vom Daddeln an der Playstation 3, dann kann man den DualShock Controller auch wunderbar an seinem PC verwenden. Besonders unter Ubuntu funktioniert das denkbar einfach, solange man den Controller über USB anschließt.

Und so funktionierts:

  1. Joystick Kalibrierungstool installieren:
    sudo apt-get install jscalibrator
  2. Den Controller per USB anschließen
  3. jscalibrator starten. Entweder über die Kommandozeile oder im Menü unter “Anwendungen -> Zubehör -> Joystick Calibration
  4. Im jscalibrator einfach auf “Calibrate” klicken (siehe Bildschirmfoto) und die Analogsticks in alle Richtungen bewegen. Sollte beim linken Analogstick Oben und Unten vertauscht sein; keine Angst. Das hat sich nach der Kalibrierung erledigt.
  5. Um den Kalibrierungs-Modus zu beenden einfach wieder auf “Calibrate” klicken. Jetzt dauert es einen kleinen Moment bis alle Informationen verarbeitet wurden.
  6. Im Menu von jscalibrator “Calibration -> Save Calibration” wählen.

So, schon fertig. Viel Spaß beim Spielen.

Ben Heck’s Playstation 3 Laptop

Samstag, 12. April 2008

Ben Heck hat’s schon wieder getan. Nachdem er schon die XBOX360 in einen Laptop verwandelt hat, kommt nun auch Sonys Playstation 3 an die Reihe.

Bestaunt die “Playstation 3 Portable“:

Post aus Hong Kong

Samstag, 12. April 2008

Gerade eben kam ein nettes kleines Päckchen aus Hong Kong an.

Der Inhalt: Ein Playstation 3 DualShock3 Controller aus Japan.

(weiterlesen…)

Sony Playstation 3 – eine kurze Bilanz

Montag, 25. Februar 2008

So, seit 4 Tagen habe ich nun Sonys Wunderkiste zu Hause stehen und unterm Strich drängt sich eine Frage ganz besonders auf:

“Warum mussten die das Ding so verdammt-nochmal verkrüppeln!!?”

Was die Rechen- und Grafikpower angeht, so ist die PS3 wohl momentan über jeden Zweifel erhaben – “Uncharted” sieht wahnsinnig gut aus! Bei Features abseits des Spielbetriebes fallen allerdings erhebliche Mängel auf. Hier mal eine kleine Auswahl:

1. Warum kann ich keine Netzwerkfreigaben benutzen?
Anstatt einfach das SMB-Protokoll zu unterstützen, und damit sowohl Windows- als auch Linux-Freigaben nutzen zu können, setzt die PS3 auf DLNA. Nach meinen ersten Erfahrungen ein total überflüssiger Standard, von flächendeckender Unterstützung mal ganz abgesehen. Medien-Inhalte auf einem Windows-System freizugeben funktioniert bspw. nur über den MS Media Player 11.
Mal ehrlich: Was soll der Scheiß?

2. Warum steht für Alternativ-Systeme nur ein Bruchteil der Rechenpower zur Verfügung?
Linux auf der PS3 zu installieren ist ein Kinderspiel; es in einen Zustand zu bringen, in dem es vernünftig nutzbar ist, kann da schon schwieriger werden. Da die PS3 bspw. den Zugriff auf den Grafikchip sperrt, muss sämtliche Darstellung über den Framebuffer getätigt werden. Das hat bei mir als Konsequenz, das nicht die volle Bildfläche meines Plasma-TVs genutzt werden kann. Praktikable Workarounds konnte ich bisher noch keine auftreiben.
Ich kann ja nachvollziehen, das Sony den kompletten Zugriff beschränkt um mögliche Raubkopien zu verhindern, aber nichtmal eine ordentliche Grafikschnittstelle? HALLO!!!

Hier wurden meiner Meinung nach Chancen vertan. Ich habe mir die PS3 eben nicht nur zum Spielen geholt, sondern auch um mein altes XBOX1-Mediacenter(XBMC) abzulösen – das kann übrigens problemlos mit SMB-Freigaben umgehen, und kommt auch mit wesentlich mehr Codecs zurecht. Aber das kann ich wohl für’s Erste vergessen, da aus irgendwelchen marketing-strategischen Gründen ein tolles Stück Technik mit einer bescheidenen Software ausgestattet wurde.