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ScummVM auf Wii mit der Wiimote spielbar

Freitag, 2. Mai 2008

Das ging aber schnell!
Nachdem die erste Version der Wii ScummVM Anfang April veröffentlicht wurde (in der noch mit einem GameCube Controller gespielt werden musste), gibt es nun eine neue Version mit Wiimote Steuerung:

Ich glaube es wird mal wieder höchste Zeit, einige Klassiker rauszukramen!

ScummVM für Wii Download

Guybrush Threepwood wird Lebensberater

Montag, 14. April 2008

Wäre doch ein schlauer Zug von ihm, wenn man sich mal diese Abstimmung hier ansieht:

Noch mehr Behauptungen dieser Art, gibt’s auf behaupte.es.

ScummVM läuft auf Wii

Donnerstag, 3. April 2008

Es kommt Bewegung in die Wii-Homebrew Szene:

Die Leute von wiibrew.org haben die ScummVM auf der Wii zum Laufen bekommen!!11!

Dachte im ersten Moment an einen verspäteten April-Scherz, scheint aber keiner zu sein. Die Dateien im Download sehen vernünftig aus. Gestartet wird das Programm von einer SD Karte mit Hilfe des Twilight Hacks und läuft somit auf jeder handelsüblichen Wii-Konsole. Kein Modchip oder Ähnliches erforderlich - nur eine Wii, eine SD-Karte und Zelda: Twilight Princess.

Hier ein Beweis-Video mit Sam&Max:

Gesteuert wird allerdings noch mit dem GameCube Controller. Also ist davon auszugehen, dass es sich noch um eine Portierung der GC-Homebrew Version handelt; ist ja auch noch eine frühe Testversion. Die guten, alten Point&Click Adventures mit der Wiimote von der Couch aus spielen; das wär’s!

ScummVM für Wii - Download

Vorsicht hinter Dir, ein drei-köpfiger Affe!

Donnerstag, 28. Februar 2008

Ooh, ich will auch so einen! Ob’s den Rum inklusive gibt?

(via)

ScummVM auf dem iPhone

Dienstag, 27. November 2007

Wie gizmodo berichtet, läuft nun der Adventure-Spiel Emulator ScummVM ausgezeichnet auf Apple’s Mobiltelefon.
Dumm nur, dass das Ding so verdammt teuer ist … das iPhone meine ich - nicht die ScummVM; die ist kostenlos ;).
Da bleib ich doch lieber bei meinem Nintendo DS - auf dem läuft die ScummVM auch prima - siehe hier.

LucasArts Adventure Schach

Freitag, 9. November 2007

Absoluter Hammer: Ein Schachspiel mit den prominentesten Charakteren aus den guten alten Lucasarts Adventures (naja, Simon hat sich noch so reingeschmuggelt ;).

Nur blöd, dass ich so selten Schach spiele…

gefunden bei Ron Gilbert

"Maniac Mansion" in 9 (!) Minuten

Montag, 10. September 2007

Unglaublich… muss ich mal nachspielen.

Durchgespielt: "MI3: The Curse of Monkey Island"

Samstag, 8. September 2007

Falls ich’s noch nicht erwähnt haben sollte - ich bin ein absoluter Fan der alten Lucasfilm/arts Adventures - besonders Monkey Island gehört da zu meinen Favoriten. Von den 4 bisher erschienenen Teilen habe ich natürlich alle gespielt. Bis zum bitteren Ende allerdings nur die Teile 1,2 und 4. Beim dritten Teil hatte ich damals kurz vorm Ende aufgehört - aus welchem Grund auch immer.

Nun habe ich mich nochmal zurück zur Affeninsel gewagt und Guybrush geholfen LeChuck auf Eis zu legen. Und abschließend bleibt meine Meinung bestehen, dass der dritte Teil der schlechteste der Serie ist. Besonders das Ende ist mehr als enttäuschend. Man bekommt fast den Eindruck als hätte den Machern die Zeit und/oder die Lust gefehlt ein ordentliches Finale zu inszenieren.

VORSICHT SPOILER:
Nachdem man einen Haufen Schnee und Eis auf LeChuck befördert hat, ist es innerhalb von Sekunden vorbei - es wird nichtmal mehr ein Satz gesprochen (mal abgeshen vom meckernden Murray). Da gefiel mir das doch umstritterne und seltsamere Ende von Teil 2 wesentlich besser.

Naja, vielleicht hört Lucasarts demnächst ja mal auf schlechte Star Wars Spiele zu produzieren und macht doch noch Monkey Island 5.

Schicke Maniac Mansion Fansite

Sonntag, 14. Januar 2007

Sehr schöne Fansite mit allerlei witzigen Details und erstklassigen Bildschirmhintergründen.
Unbedingt vorbeischauen.

Lucasfilms iMuse System

Dienstag, 17. Oktober 2006

Ich habe endlich die Zeit gefunden “Monkey Island 2″ mal wieder zu spielen. Neben Schwelgen in nostalgischen Erinnerungen begeistert mich damals wie heute die exzellente musikalische Untermalung. Durch das von Michael Land und Peter McConell entwickelte iMuse Verfahren ist es möglich das die Musik direkt auf Ereignisse im Spiel reagieren kann was ungemein zur Atmosphäre beiträgt. Zu schade das man Ähnliches in anderen Spielen vergeblich sucht. Ach ja, die gute alte Zeit … ;)