Gestern veröffentlichte Nintendo ein neues Update für die Wii, das das Ausführen von unzertifizierten Code verhindern sollte (siehe). Und schön heute hat Bushing (Mitglied der Hackergruppe, die als Erste eigenen Code auf der Wii zum Laufen brachten) dafür einen Workaround gefunden - Respekt.
Meine Wii hat mich heute morgen schon so bedrohlich blau angeleuchtet. Und der Grund dafür: ein neues Firmware Update.
An sich ne gute Sache, ABER:
Laut dem wiifanboy killt das neue Update die Möglichkeit Homebrew mit Hilfe des Twilight Hacks auszuführen. Da dies die bisher einzig verlässliche Variante war, unzertifizierten Code auf Nintendo’s Konsole auszuführen, werde ich von der neuen Firmware erstmal schön die Finger lassen, zumal es sonst keinerlei offensichtliche Neuerungen gibt.
Nintendo fällt bei mir so langsam in Ungnade, erst das mehr als dürftige Spieleangebot, dann die nicht-vorhandene Speichererweiterung, darüberhinaus noch die total überteuerte WiiWare, und jetzt auch noch das…
Nicht lustig!
Das ging aber schnell!
Nachdem die erste Version der Wii ScummVM Anfang April veröffentlicht wurde (in der noch mit einem GameCube Controller gespielt werden musste), gibt es nun eine neue Version mit Wiimote Steuerung:
Ich glaube es wird mal wieder höchste Zeit, einige Klassiker rauszukramen!
Dass der C64 nicht nutzlos auf dem Dachboden oder im Keller verstauben muss, beweist das Projekt “Commodore 64 Web“. Mit einer FB-Net Ethernet Cartridge und der entsprechenden Software, kann man den ollen Brotkasten zum Webserver umfunktionieren. Absolut oldschool!
Versteht sich natürlich von selbst, dass die Projekthomepage auch von einem C64 serviert wird.
Die Leute von wiibrew.org haben die ScummVM auf der Wii zum Laufen bekommen!!11!
Dachte im ersten Moment an einen verspäteten April-Scherz, scheint aber keiner zu sein. Die Dateien im Download sehen vernünftig aus. Gestartet wird das Programm von einer SD Karte mit Hilfe des Twilight Hacks und läuft somit auf jeder handelsüblichen Wii-Konsole. Kein Modchip oder Ähnliches erforderlich - nur eine Wii, eine SD-Karte und Zelda: Twilight Princess.
Hier ein Beweis-Video mit Sam&Max:
Gesteuert wird allerdings noch mit dem GameCube Controller. Also ist davon auszugehen, dass es sich noch um eine Portierung der GC-Homebrew Version handelt; ist ja auch noch eine frühe Testversion. Die guten, alten Point&Click Adventures mit der Wiimote von der Couch aus spielen; das wär’s!
Shredz64 ist ein Guitar Hero Klon für den guten alten Brotkasten - den C-64. Entwickelt wurde es von Toni Westbrook der auch den dazu passenden Gitarren-Adapter gebastelt hat.
Tetris wurde ja schon für so ziemlich jede erdenkliche Plattform umgesetzt - vom ollen Gameboy bis zum iPhone ist so ziemlich Alles vertreten, was sich auch nur im Entferntesten Computer nennen darf.
Tetris auf einem analogen Oszilloskop dagegen, das ist wirklich neu. Und als ob das nicht schon nerdy genug wäre, ist das Ganze noch mit cooler Chiptune Mucke unterlegt:
Es muss wohl möglich sein unter Zuhilfenahme von einer Wiimote und zwei Infrarotstiften ein super billiges Multi-Touch Interface herzustellen. Hier der Beweis:
Und hier gibt’s alle weiteren Infos sowie die dafür notwendige Software. Muss ich mir unbedingt mal näher anschauen.
Wie gizmodo berichtet, läuft nun der Adventure-Spiel Emulator ScummVM ausgezeichnet auf Apple’s Mobiltelefon. Dumm nur, dass das Ding so verdammt teuer ist … das iPhone meine ich - nicht die ScummVM; die ist kostenlos ;). Da bleib ich doch lieber bei meinem Nintendo DS - auf dem läuft die ScummVM auch prima - siehe hier.