Das gute alte Lemmings (Test aus der PowerPlay) – auch wenn es mittlerweile schon 18 Jahre auf dem Buckel hat, es ist immer noch ein geniales Spiel. Und gerade eben habe ich entdeckt, dass es davon eine nahezu perfekte Homebrew Umsetzung für den Nintendo DS gibt:
Es sind alle knapp 300 Levels des Originals vertreten, und man kann diese auch direkt auswählen. Somit hat sich auch die Sache mit den etwas lästigen Levelcodes – in den frühen 90ern hatten’s viele Spiele eben noch nicht so mit dem Speichern (neumodischer Kram!). Die Steuerung mit dem DS-Stylus klappt hervorragend, von dem ein oder anderen Vertipper mal abgesehen.
Einer kurzen Runde Lemmings unterwegs steht nun also nichts mehr im Wege!
Es hat zwar etwas gedauert bis die Wii Homebrew Szene in Fahrt kam, dafür geht sie jetzt umso mehr nach vorne. Seitdem ich mich das letzte Mal näher mit dem Angebot an selbstgeschriebenen Programmen und Spielen beschäftigt habe, sind zwar schon ein paar Monate vergangen, aber in diesem Zeitraum hat sich Einiges getan:
Es existiert nun ein Homebrew Channel, der das Starten von Homebrew in einer schicken grafischen Oberfläche ermöglicht.
Der Homebrew Browser ist erschienen. Mit diesem Programm ist es möglich, einen Großteil des aktuellen Angebots an Applikationen und Spielen zu durchstöbern und diese bei Gefallen direkt aus dem Internet zu installieren.
Diese beiden Werkzeuge nützen natürlich herzlich wenig, wenn nicht auch das entsprechende Angebot an interessanten Titeln verfügbar ist. Von der alten XBOX war ich es gewohnt, dass gerade Homebrew Spiele nicht über den Status einer kleinen Tech-Demo hinauskamen. Dem scheint bei der Wii nicht der Fall zu sein.
Noch generelle Info: Für das Ausführen von Homebrew auf der Wii benötigt man keinen Modchip oder ähnliches. Eine SD-Karte und das Spiel “Zelda – Twilight Princess” reichen vollkommen aus (siehe Twilight Hack).
Hier also meine aktuellen Highlights im Bereich der Wii Homebrew Spiele:
Gestern veröffentlichte Nintendo ein neues Update für die Wii, das das Ausführen von unzertifizierten Code verhindern sollte (siehe). Und schön heute hat Bushing (Mitglied der Hackergruppe, die als Erste eigenen Code auf der Wii zum Laufen brachten) dafür einen Workaround gefunden – Respekt.
Meine Wii hat mich heute morgen schon so bedrohlich blau angeleuchtet. Und der Grund dafür: ein neues Firmware Update.
An sich ne gute Sache, ABER:
Laut dem wiifanboy killt das neue Update die Möglichkeit Homebrew mit Hilfe des Twilight Hacks auszuführen. Da dies die bisher einzig verlässliche Variante war, unzertifizierten Code auf Nintendo’s Konsole auszuführen, werde ich von der neuen Firmware erstmal schön die Finger lassen, zumal es sonst keinerlei offensichtliche Neuerungen gibt.
Nintendo fällt bei mir so langsam in Ungnade, erst das mehr als dürftige Spieleangebot, dann die nicht-vorhandene Speichererweiterung, darüberhinaus noch die total überteuerte WiiWare, und jetzt auch noch das…
Nicht lustig!
Das ging aber schnell!
Nachdem die erste Version der Wii ScummVM Anfang April veröffentlicht wurde (in der noch mit einem GameCube Controller gespielt werden musste), gibt es nun eine neue Version mit Wiimote Steuerung:
Ich glaube es wird mal wieder höchste Zeit, einige Klassiker rauszukramen!
Dass der C64 nicht nutzlos auf dem Dachboden oder im Keller verstauben muss, beweist das Projekt “Commodore 64 Web“. Mit einer FB-Net Ethernet Cartridge und der entsprechenden Software, kann man den ollen Brotkasten zum Webserver umfunktionieren. Absolut oldschool!
Versteht sich natürlich von selbst, dass die Projekthomepage auch von einem C64 serviert wird.
Die Leute von wiibrew.org haben die ScummVM auf der Wii zum Laufen bekommen!!11!
Dachte im ersten Moment an einen verspäteten April-Scherz, scheint aber keiner zu sein. Die Dateien im Download sehen vernünftig aus. Gestartet wird das Programm von einer SD Karte mit Hilfe des Twilight Hacks und läuft somit auf jeder handelsüblichen Wii-Konsole. Kein Modchip oder Ähnliches erforderlich – nur eine Wii, eine SD-Karte und Zelda: Twilight Princess.
Hier ein Beweis-Video mit Sam&Max:
Gesteuert wird allerdings noch mit dem GameCube Controller. Also ist davon auszugehen, dass es sich noch um eine Portierung der GC-Homebrew Version handelt; ist ja auch noch eine frühe Testversion. Die guten, alten Point&Click Adventures mit der Wiimote von der Couch aus spielen; das wär’s!
Shredz64 ist ein Guitar Hero Klon für den guten alten Brotkasten – den C-64. Entwickelt wurde es von Toni Westbrook der auch den dazu passenden Gitarren-Adapter gebastelt hat.
Tetris wurde ja schon für so ziemlich jede erdenkliche Plattform umgesetzt – vom ollen Gameboy bis zum iPhone ist so ziemlich Alles vertreten, was sich auch nur im Entferntesten Computer nennen darf.
Tetris auf einem analogen Oszilloskop dagegen, das ist wirklich neu. Und als ob das nicht schon nerdy genug wäre, ist das Ganze noch mit cooler Chiptune Mucke unterlegt: